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Bataille d’enchère à la belote coinchée

 L’exemple de donne commentée que nous allons vous présenter ici, a été spécialement repris pour démontrer l’importance de la maitrise des enchères, quand on joue à la belote coinchée. En effet, si on parle d’enchère, les bases sont faciles à apprendre et à appliquer. C’est surtout quand chaque camp peut annoncer une couleur que les choses se compliquent, car à leurs façons, les deux camps peuvent prétendre être forts.

Le joueur en « Est » est donneur, et il annonce « 80 Cœur ». Dans sa main il a un Valet troisième à Cœur, un As de carreau troisième, et deux petits 7 dans le deux autres couleurs. Nord, avec trois atouts dont le Valet et le 9, une seconde couleur à trèfle menée par le 10, l’As de cœur et le 9 de carreau annonce son jeu avec saut, « 100 Pique ». Ouest avec quatre cartes dans la couleur de son partenaire doit réagir, et il annonce « 110 Cœur ». Sud, avec trois atouts, une coupe franche à cœur et un As troisième à trèfle, annonce « 130 Pique ». Puis, Est et Nord passent car ils estiment qu’ils ont tout annoncé. L’enchère arrive en Ouest. Que doit-il faire ?

Il a le choix entre Passer (et laisser les adversaires jouer 130 Pique) au risque de leur donner 270 points à inscrire sur la feuille de score ; ou Parler à 140 Cœur, prenant le risque de chuter et donner gratuitement 440 points aux adversaires s’ils se font coincher.

Le premier choix est le bon, comme ce qui est expliqué sur la page de cours.

Pour les plus chevronnés ou les adeptes des stratégies pro existent! parcourez les, même les plus fort y apprendront de nouveau concept.

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