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Jeux - Page 3

  • Se défaire des atouts adverses

     Que l’on soit attaquant ou défenseur, les atouts adverses serviront à couper nos bonnes cartes.

     Il peut arriver que l’un des camps assure ses plis par les coupes et l’autre par les plis naturels. De ce fait, si l’un des camps va s’empresser de purger rapidement les atouts adverses, l’autre va jouer ses atouts.

     Le but de ce cours est de vous apprendre à vous débarrasser des atouts adverses avant de faire vos plis par les cartes maîtresses dans les autres couleurs.

    Par les atouts

     Avec Valet-9-As-10 à l’atout, vous aurez les atouts adverses en deux ou trois tours d’atout. Mais même avec Valet-10-Roi-Dame, commencez par le Valet suivi d’une petite carte pour ce faire. Avec par exemple 9-Roi-8 et en défense, il suffira de jouer un petit atout pour affaiblir les adversaires en atouts.

    Par la coupe

     La coupe affaiblit l’adversaire en atouts. Un joueur avec un ou deux atouts en mains est avantagé car ils pourront rapporter rapidement des plis. Avec trois atouts en mains, la coupe va nous affaiblir. Maîtriser un jeu à la couleur implique avoir plus d’atouts en mains que les autres. Il faut faire couper les petites cartes, mais on peut aussi se permettre de sacrifier de meilleures, le 10 notamment, en fonction de la stratégie adoptée.

    Comment choisir l’une ou l’autre de ces stratégies ?

     Si vous êtes en attaque, optez pour le jeu des atouts. En défense, la coupe est la meilleure option. Mais vous pouvez très bien adapter votre stratégie à la situation qui se présente et utiliser indifféremment l’une ou l’autre en fonction des cas qui se présentent, et des cartes dont vous disposez…

     

  • Quand peut-on coincher ?

    Aujourd'hui, je suis tombé sur un article fort interessant :  Quand peut-on coincher à la belote ? Les joueurs de belote coinchée débutants sont souvent confrontés à cette question. La réponse est « il ne faut jamais coincher à moins d’être SUR de faire chuter l’adversaire ».

     Supposons que les adversaires jouent « 80 Pique ».

    Voici votre main :

     

    •           9, 10, Dame Pique

     

    •           As, 8 Cœur

     

    •           Roi Carreau

     

    •           As, 8 Trèfle

     Une bonne main cela va sans dire. Mais il faudra au moins 82 points pour chuter un contrat de « 80 Pique ». Vos atouts ne vous assurent que quelques 30 points, idem pour les deux As et si aucun d’eux ne se fait couper. Pour que la coinche soit intéressante, il faudrait un contrat d’au moins « 120 Pique », mais sans le 9 d’atout, ce contrat ne sera pas annoncé.

     Supposez maintenant qu’on ait cette main :

     

    •           Valet, As, Dame Pique

     

    •           As, 10 Cœur

     

    •           Roi Carreau

     

    •           As, 8 Trèfle

     On joue « 80 Pique » et vous jouez après le preneur. Cette main vous assure 50 points à l’atout si vous vous y prenez correctement. La « coinche » est envisageable avec une telle main, même si elle n’est pas vraiment assurée.

     Si le capot est annoncé, évitez de coincher à moins d’être assuré d’une erreur dans l’annonce de vos adversaires. Vous ne pouvez pas non plus être sûr que votre As ne va pas se faire couper. Et même avec deux As, écoutez bien les annonces adverses pour déceler une éventuelle double chicane qui pourrait vous mettre en difficulté.

     Et puis, même si la coinche rapporte le double des points en cas de chute, vous pourrez tout de même encaisser pas mal de points en ne coinchant pas.

     

    La règle d’or de la coinche reste : « ne coinchez pas sans assurer la chute du contrat adverse » !

     

  • Autre utilisation de l’impasse

     Rappel : L'article du jour parle d’impasse au niveau plus bas à la belote lorsqu’un joueur en 3ème position a l’As et le Roi d’une couleur en mains, qu’il joue le Roi en premier pour avoir le 10 avec l’As dans un prochain tour. L’impasse ne fonctionnera que si la carte convoitée est devant.

    Ici, nous allons voir l’impasse à un niveau inférieur. Supposez la distribution de Piques suivante :

     

    •           en Nord : 7

     

    •           en Est : Valet et As

     

    •           en Sud : 10, Dame

     

    •           en Ouest : Roi, 9 et 8

     On joue « Sans Atout » à la belote coinchée.

     Nord met le 7, Ouest donne son 8. Sud peut soit jouer sa Dame, soit son 10. Imaginons que le but est de faire un pli et non pas le 10. Que doit faire Sud ?

     Avec l’As devant, il devrait mettre le 10 pour un pli. Avec l’As derrière, mettre le 10 est risqué. Compter-t-on également 50% de chances ici ?

     Analysons en tenant compte du Roi à supposer que ce soit encore la Dame qui est jouée :

     

    •           la Dame fera un pli si l’As et le Roi sont devant ;

     

    •           le pli du Roi, puis de la Dame seront perdus si l’As est devant et le Roi derrière ;

     

    •           l’As sortira sur la Dame si l’As est derrière, et le Roi devant. Le 10 fera un pli ;

     

    •           avec l’As et le Roi derrière, on n’aura aucun pli. Oublions ce cas.

     On compte plutôt 2 chances sur 3 de faire un pli avec la Dame contre 1 chance sur 2 en jouant le 10. IL est préférable de faire l’impasse au Roi ici.

     Remarque : dans un contrat couleur, on peut être sûr que la majorité des joueurs mettront l’As s’il est placé devant nous. Comme ce n’est pas le cas, on sait pratiquement que l’As se trouve derrière : la dame est encore la meilleure option.

     

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