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Jeux - Page 5

  • La logique de la distribution des cartes

     En belote, la répartition des cartes entre les joueurs dépend entièrement du hasard. Mais on peut toujours réussir à s’en sortir grâce à des logiques élémentaires dont les quelques points suivants :

     La probabilité de répartition

     La probabilité en belote suppose une répartition générale des couleurs du type : 3-2-2-1, non seulement dans une main mais aussi entre les joueurs ; cette distribution est suivie de près par celle : 2-2-2-2.

     Ainsi, avec cette main, où Pique est l’atout :

     

    •           Valet, 10, 8 Pique

     

    •          As, 10 Cœur

     

    •           9, Roi Carreau

     

    •           9 Trèfle

     

    On peut supposer une distribution des atouts 3-2-2-1 et commencer par jouer les atouts par le Valet suivi du 8 pour affranchir le 10.

     Autre exemple avec cette main :

     

    •           Valet, 9 Pique

     

    •          As, 10, Roi Cœur

     

    •           Roi, 9 Carreau

     

    •           As Trèfle

     Il est très peu probable que les atouts tombent sur le Valet et l’As. L’un des adversaires pourrait très bien avoir trois atouts. Il faudra donc sacrifier à une coupe sur les Cœurs, utiliser les Trèfles pour reprendre la main et revenir ensuite dans les Cœurs.

     La règle de la symétrie

     Les mains excentrées sont également fréquentes. Dans le cas des mains excentrées, les quatre joueurs auront entre les mains une distribution des couleurs plus ou moins identique.

     Ainsi, avec cette main :

     

    •           Valet, As, 10 Pique

     

    •           As, 10, Roi Cœur

     

    •           Roi Carreau

     

    •           8 Trèfle

     Grâce à vos deux cartes isolées, il est très probable que le 9 d’atout soit sec chez l’un des joueurs du camp adverse. On peut alors jouer le Valet d’entrée de jeu pour s’emparer de ce 9 adverse. Si après ce cours vous sentez que vous avez quelques lacunes dans les règles ou des notions non assimilées, n'hesitez pas à réviser!

     

  • Jouer l’attaque à la belote

     Un attaquant à la belote doit toujours fixer deux objectifs :

    •            la réussite de son contrat ;
    •           la maximisation des points

     Imaginez que vous jouiez « 140 Pique », votre premier objectif sera d’atteindre 140 points. N’oubliez pas que c’est l’équipe adverse qui encaissera tous les points si vous ratez votre contrat. A la belote classique, il suffit de 82 points. Attention également au contrat capot, dans ce cas, ce sont les plis qui comptent.

     Les joueurs devront alors établir leur plan de jeu non seulement en fonction de cet objectif mais également en fonction des cartes qu’ils ont en mains. La réalisation des objectifs peut demander certains sacrifices et risques. L’hypothèse de nécessité est de mise dans ces cas, autrement dit, on mettra certaines hypothèses qui ont intérêt à fonctionner. Par exemple : « Notre seule chance est que l’As de Trèfle se trouve chez mon partenaire ».

     Dès que vous êtes sûr de la réussite du contrat, il va alors falloir penser aux points et à la meilleure manière de maximiser les points contenus dans les plis que vous ferez. On supposera que le contrat est assuré du moment que vous êtes sûrs d’avoir déjà en main les plis contenant les points en plus de ceux qu’il faudra pour réaliser le contrat. Prenez garde à ne pas prendre de risques inutiles qui pourraient compromettre la réussite de votre contrat. Dans ces cas, l’hypothèse de sécurité est de mise autrement dit, il ne faut pas se risquer à des manœuvres dangereuses sous peine de voir le contrat chuter à cause d’une faute bête et parce qu’on a voulu viser trop haut.

     

  • Avec un As – Roi quatrième dans la main

     Cette main de belote que vous allez retrouver sur la page suivante est très forte, surtout si le contrat va être orienté à Sans Atout. En effet, cette main est composée de quatre cartes à Pique, l’As, le Roi, le 9 et le 8 ; puis de quatre cartes maitresses à Sans Atout, trois As et le 10 de Cœur. Ce joueur pouvait orienter son contrat à Pique, avec quatre cartes, mais il est sûr de perdre le Valet de Pique, alors que s’il joue Sans Atout, il a la chance de réaliser le capot, si toutefois il arrive à trouver le 10 de Pique.

     La question qu’on vous pose est la suivante : comment allez-vous jouer les Pique ?

    On vous a proposé alors quatre réponses :

     

    •           Jouer le 8 de Pique pour trouver le 10 chez le partenaire ;

     

    •           Jouer l’As Pique suivi d’une petite carte si le 10 ne s’est pas montré au premier tour ;

     

    •           Jouer le Roi de Pique pour assurer le coup ;

     

    •           Jouer autre choses que les Piques.

     Dans ce genre de situation, on vous apprend sur cette page de laboratoire su site belote.com, qu’il faut toujours jouer l’As de Pique. Vous avez 53 % de chances que le 10 se montre, qu’il soit sec chez un adversaire, ou qu’il soit chez votre partenaire. Si vous voulez savoir comment on a atteint ce chiffre de 53 %, vous n’avez qu’à visiter la page, et à développer la zone de réponse. En réalité, 53 % n’est pas vraiment un chiffre qui rassure, encore loin des 100 %. Cependant, 53 % constitue la majorité des cas, pour être choisi en tant que « meilleure chance ».

     

     

     

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