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belote en ligne - Page 2

  • L’hypothèse de nécessité et l’hypothèse de sécurité

     Dans une partie de belote, le cas souvent est bien possible : un même joueur qui possède une même main agisse différemment selon la situation. On prend l’exemple de l’impasse, le joueur peut par exemple le tenter s’il a déjà réalisé son contrat et s’il est à la recherche de points supplémentaires. Et dans une autre situation, il ne le tentera pas car il lui suffit de gagner le pli de l’As et il est assuré de son contrat, alors que s’il tente l’impasse et qu’elle rate, il risque de ne pas gagner le pli de l’As, car les adversaires ont une autre couleur maitresse. On parle alors de l’hypothèse de nécessité et de l’hypothèse de sécurité.

    La donne complète :

    144-table.jpg

    Table 1 : avec sa main composée de carreaux maitres, d’un As extérieur et d’une coupe franche. Son partenaire le soutient à « 110 Carreau » avec un As. Nord demande la couleur de l’As et l’équipe se retrouve avec un contrat de « 250 Carreau ».

    Table 2 : Ouverture de « 100 Carreau » par Nord, sur laquelle Ouest intervient à « 110 Cœur », et Sud répond « 120 Cœur », suivi de la passe générale.

    Les deux tables ont joué de la même manière jusqu’au septième pli où Sud a maintenant As et Roi de Cœur dans la main. L’équipe Nord Sud a gagné 101 points. Sud a la possibilité de faire l’impasse au 10.

    A la table 1, Nord et Sud doit réaliser le capot et sont obligé de tenter l’impasse, hypothèse de nécessité. A la table 2, le contrat est de « 120 Carreau », il reste pour le camp Nord Sud de chercher 19 pts pour réussir le contrat. S’il met son As tout de suite, il peut gagner 20 pts de plus, mais s’il tente quand même l’impasse, il risque de ne plus faire ce dernier pli. Il doit donc jouer son As sur son partenaire, hypothèse de sécurité.

  • Comment s’y prendre avec une main à deux atouts ?

    Un joueur qui prend la retourne sans réfléchir peut se retrouver avec une main avec deux atouts après la deuxième distribution.

    Voyons la donne :

    table-1.jpg

    Après la 1ère distribution, Nord avait 2 As et le Roi cœur. La retourne étant 9 cœur, il espérait une autre carte à cœur à la 2nde distribution et se retrouve pourtant avec deux atouts en mains.

     

    Comment doit-on s'y prendre

    Jouer atout est risqué sauf si l’appui de son partenaire dans les autres couleurs est assuré. Il n’a d’autre choix que de jouer sa longue à pique pour faire couper les autres joueurs.

    Il entame As pique. Le 10 d’Ouest lui fait comprendre une autre coupe au second tour. Il revient pique coupé par l’As d’Ouest. Il ne peut rejouer atout et va opter pour sa longue : As carreau et revient carreau.

    Sud en profite pour sauver son 10 cœur mais provoque le 9 de Nord. Les attaquants auront perdu « bêtement » deux cartes importantes dans un même pli.

    Nord revient pique par le 9 pour le Valet. Ouest revient carreau, Sud met 10 trèfle coupé par Nord. Nord encaisse son As trèfle et Est remporte la der avec son dernier atout. Nord-Sud s’en sort avec 8pts et gagner son contrat malgré le 9 en mauvaise posture au départ. On peut très bien remporter son contrat avec deux atouts si on sait choisir le bon plan de jeu.

    Et si Nord s'y était pris autrement

    En entamant par 9 carreau, il aurait pu sauver son 9 plus vite par une coupe ultérieure. Mais un preneur doit voir plus loin que 14 points.

    En effet, s’il avait commencé par jouer Carreau, Ouest et sa coupe à pique mettre son valet d’atout pour le dernier atout de Nord et jouer ses carreaux affranchis. Les défenseurs auraient fait chuté le contrat avec un pli de plus !

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  • Bien choisir le moment pour revenir

     Savoir revenir au bon moment


    La stratégie de belote d’aujourd’hui décrit un plan de jeu pour soutenir le partenaire. Nous allons nous servir de deux exemples.


    Diagramme n°1 :


    153-table-1.jpg

     

    Sud prend le jeu à Trèfle, Nord entame par 8 pique, son singleton. L’As d’Ouest lui donne la main et il a tout intérêt à revenir pique. En effet, Sud pourrait jouer un petit pique, ne sachant pas que la plupart des pique se trouvent en Ouest. En coupant par un petit atout, il laissera le 9 s’enfuir.


    Diagramme n° 2 :

     

     

     

    153-table-2.jpg


     


     

     

    Les mains de Nord et de Sud ont été échangées, et la main d’Est modifiée au niveau des atouts.

    Dans ce cas, les attaquants ne pourront avoir le 9, Sud n’ayant plus la possibilité de prendre la main pour faire « uppercut » au 9. Même en jouant atout, Nord ne pourra pas non plus avoir ce 9.

    Il est pourtant tout à fait possible de capturer ce 9 : Ouest rejoue pique par As, coupé par Sud par son As, surcoupé par le 9 d’Est qui sera encaissé par le Valet.


    Conclusion:

    Quand vous êtes le seul à posséder une couleur, rejouer cette couleur va affaiblir les autres joueurs. Ce type de manœuvre ne devrait pas porter préjudice à votre partenaire. En fait, tout dépend de la position de votre partenaire par rapport au preneur et de la force de ses atouts.

    Pour savoir la force en atout du partenaire, dites-vous juste que si vous êtes court à l’atout, votre partenaire pourrait avoir une longue. Dans le cas contraire, revenez avec votre longue et sacrifiez les atouts de votre partenaire pour affaiblir vos adversaires en atouts dans la même foulée mais aussi pour donner plus de valeur à votre longue à l’atout.

     

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